Konstruksi dan perbaikan sendiri

Permainan bertema luar angkasa untuk anak-anak. Pilihan materi game bertema “Luar Angkasa. Parkan: Kronik Kekaisaran

Anastasia Smorodina
Indeks kartu permainan luar ruangan bertema “Luar Angkasa”

1. “Roket cepat sedang menunggu kita”

Lingkaran roket diletakkan di sekeliling aula. Jumlah mereka jauh lebih sedikit daripada jumlah pemain. Anak-anak berpegangan tangan dan berjalan melingkar sambil berkata:

Roket cepat sedang menunggu kita

Untuk penerbangan ke planet.

Apapun yang kita inginkan

Ayo terbang ke yang ini!

Tapi ada satu rahasia dalam permainan ini:

Tidak ada ruang bagi yang datang terlambat!

Setelah kata-kata terakhir, anak-anak berpencar dan mengambil tempat di “roket” (jika anak banyak, maka dua atau tiga orang dapat duduk dalam satu roket) dan mengambil pose luar angkasa yang berbeda. Mereka yang tidak mendapat tempat di roket memilih pose para astronot yang paling menarik dan indah. Kemudian semua orang berdiri lagi dan permainan dimulai dari awal lagi.

2. "Kosmonot"

Permainan ini dimainkan dengan iringan pengarah musik.

Tujuan: pengembangan peniruan gerakan dan ucapan orang dewasa - pengulangan suara "U".

Kami meluncurkan roket “U-U-U!”: Tangan di atas kepala berbentuk kerucut,

Menghidupkan mesin “R-R-R”: bergerak dalam lingkaran satu demi satu

Mereka berdengung: “Oooh!”: Tangan terentang ke samping.

Kami terbang ke pompa bensin: kami duduk dengan tangan ke depan, ketika mengisi bahan bakar kami menjatuhkan tangan.

Permainan ini diulangi beberapa kali atas permintaan anak-anak.

3. "Tempat peluncuran roket"

Anak-anak meletakkan lingkaran itu dalam lingkaran, berlari bebas mengelilingi lingkaran itu dan mengucapkan kata-kata:

Roket cepat sedang menunggu kita

Untuk penerbangan di planet.

Apapun yang kita inginkan

Ayo terbang ke yang ini!

Tapi ada satu rahasia dalam permainan ini -

Tidak ada ruang bagi yang datang terlambat!

Guru menghilangkan beberapa lingkaran. Permainan ini diulangi hingga hanya tersisa satu lingkaran.

4. "Tanpa bobot"

Anak-anak duduk bebas di aula, membuat “menelan” dan berdiri selama mungkin. Anak-anak yang berdiri dengan kaki yang lain duduk. Anak yang paling lama berdiri dengan satu kaki adalah pemenangnya.

5. “Matahari dan Hujan”

Tujuan: Mengajari anak berjalan dan berlari ke segala arah tanpa bertabrakan, Mengajari mereka bertindak berdasarkan isyarat.

Anak-anak duduk di bangku. Guru berkata: “Cerah”, anak-anak berjalan dan berlari melintasi taman bermain. Setelah kata “Hujan. Cepat pulang! anak-anak ke tempat mereka.

6. “Matahari adalah sang juara”

Pemimpin anak yang dipilih membacakan sajak “kosmik”, di mana anak-anak menjadi salah satu planet:

Hiduplah seorang peramal di bulan.

Dia menyimpan catatan tentang planet-planet:

Satu - Merkurius,

Dua - Venus,

Tiga - Bumi,

Empat - Mars

Lima - Yupiter,

Enam - Saturnus,

Tujuh - Uranus,

Kedelapan - Neptunus. Anak-anak mengenakan topi bergambar planet yang diberikan kepada mereka sesuai dengan sajak penghitungan, mulai bergerak mengikuti musik, dan, mengikuti sinyal suara, berbaris dalam urutan yang diperlukan relatif terhadap matahari, yang digambarkan oleh salah satu dari anak-anak prasekolah.

Kami menawarkan kompetisi dan permainan untuk anak-anak, disatukan oleh tema luar angkasa. Mereka dapat digunakan dalam acara Hari Kosmonautika atau diadakan sendiri. Semua permainan bisa dimainkan di ruangan yang cukup luas.
Hari Kosmonautika adalah kesempatan bagus untuk berbicara dengan anak-anak tentang struktur tata surya, langit berbintang, dan pesawat luar angkasa. Dan juga mengingat halaman-halaman kejayaan sejarah negara kita dan seluruh umat manusia. Tak heran jika tanggal 12 April diperingati sebagai Hari Kosmonautika. Pada hari ini di tahun 1961, manusia pertama kali terbang ke luar angkasa. Kemudian orang-orang menganggapnya sebagai keajaiban! Mungkin, saat ini efek yang sama dapat disebabkan oleh pesan bahwa kapal asing dari nebula Andromeda telah tiba untuk misi diplomatik. Tentu saja, minat terhadap astronotika saat ini tidak sama dengan pertengahan abad lalu, ketika setiap anak laki-laki bercita-cita menjadi astronot. Tetapi bahkan saat ini anak-anak tertarik dengan topik ini. Dan agar Hari Kosmonautika tidak hanya menjadi acara pendidikan bagi anak-anak, tetapi juga liburan yang menyenangkan, permainan di luar ruangan akan berguna!

“Space Docking” - kompetisi permainan luar ruangan untuk Hari Kosmonotika untuk anak-anak berusia 6-10 tahun

Kompetisi permainan yang aktif secara tematis cocok untuk tanggal 12 April, Hari Kosmonautika. Anak-anak berusia 6-7 tahun dapat berpartisipasi di dalamnya. Karena tidak perlu berlari atau melompat, permainan ini dapat dimainkan bahkan di ruangan kecil sekalipun. Permainan ini dapat memakan waktu dua hingga enam orang - jika Anda ingin mengadakan kompetisi. Dan terlebih lagi jika Anda hanya bermain.
Semua peserta permainan dibagi menjadi berpasangan. Setiap pemain adalah pesawat luar angkasa independen. Misalnya, “Soyuz” dan “Apollo”, “Vostok” dan “Mir”. Dan benda-benda luar angkasa ini perlu berlabuh.
Pertama, docking “pelatihan” dilakukan. Setiap pasangan pemain berdiri saling berhadapan dan menyatukan telapak tangan mereka (seolah-olah sedang bermain tepukan). Kemudian setiap peserta mundur tiga langkah. "Pesawat luar angkasa" itu terlepas. Sekarang tiga langkah maju - docking telah terjadi.
Tapi ini semua adalah pelatihan. Koneksi sebenarnya ada di depan! Karena ada kegelapan kosmik di orbit, Anda harus bertindak dalam kegelapan. Peserta ditutup matanya. Atau, mengandalkan kejujuran kosmik mereka, mereka meminta Anda menutup mata. Atas perintah pengemudi, kapal-kapal terlebih dahulu melakukan undocking (mundur tiga langkah), kemudian kapal-kapal tersebut berlabuh.
Pasangan yang ketinggalan dieliminasi. Pasangan yang bertahan paling lama adalah pemenangnya.

“Cosmonauts” - kompetisi permainan luar ruangan untuk Hari Kosmonautika untuk anak-anak berusia 6-10 tahun

Permainan luar ruangan “Cosmonauts” adalah versi luar angkasa dari permainan “Kelinci Tunawisma.” Permainan ini dapat dimainkan baik di luar maupun di dalam ruangan. Semua anak berdiri di tengah taman bermain atau aula (“kosmodrom”). Dan di sepanjang tepinya terdapat roket, piring terbang, dan perangkat lain untuk perjalanan antargalaksi. Ini bisa berupa lingkaran senam atau hanya kursi. Jumlah “roket” seharusnya lebih sedikit dibandingkan jumlah astronot anak-anak. Jika sekelompok kecil anak-anak bermain, maka roketnya berkurang satu, dan jika ada banyak anak, maka dua atau tiga.
Anak-anak bergandengan tangan dan menari melingkar mengikuti puisi “kosmik”:

Roket cepat sedang menunggu kita,
Planet-planet jauh sedang menunggu kita.
Apapun yang kita inginkan
Ayo terbang ke yang ini!
Hanya ada satu rahasia -
Tidak ada ruang bagi yang datang terlambat!

Begitu puisi berakhir, tarian bundar itu berantakan. Dan semua anak mencoba menempati pesawat luar angkasa. Mereka yang tidak memiliki cukup ruang akan tersingkir dari permainan. Mereka terdaftar dalam pasukan cadangan luar angkasa. Kemudian mereka menghapus satu atau tiga “pesawat luar angkasa” lagi dan memainkan permainan itu lagi. Astronot yang bertahan paling lama dalam permainan adalah pemenangnya.

“Space Relay Race” - kompetisi permainan luar ruangan untuk Hari Kosmonotika untuk anak-anak berusia 6-10 tahun

Untuk perlombaan estafet, Anda perlu menyiapkan peralatan sederhana - lingkaran senam - sesuai dengan jumlah tim, beberapa wadah - dua untuk setiap tim dan "batu bulan" - jumlah yang sama untuk semua tim, tetapi tidak kurang dari satu untuk setiap pemain . Bola kecil atau kerikil asli bisa berfungsi sebagai “kerikil bulan”.
Tim berbaris dalam kolom satu per satu. Sebuah wadah untuk mengumpulkan “batu bulan” ditempatkan di dekatnya. Itu bisa diletakkan di lantai atau di kursi atau bangku. Wadah kedua berisi kerikil ditempatkan di sisi lain situs. Tugas para pemain adalah bergiliran pergi ke “Bulan”, mengambil “sampel tanah” dan membawanya ke kru mereka. Namun mustahil pergi ke “Bulan” tanpa pakaian antariksa! Oleh karena itu, sebuah ring senam ditempatkan di depan masing-masing tim. Sebelum berlari mengejar kerikil, setiap astronot harus memanjat melalui lingkaran - “mengenakan pakaian antariksa”. Ketika peserta estafet berlari kembali, dia dapat memanjat kembali melewati lingkaran tersebut (“melepaskan pakaian antariksanya”), atau dia dapat segera menaruh jarahan luar angkasanya di “Bank Tanah Bulan”. Tergantung keinginan Anda dan usia anak.

Pemenangnya adalah tim yang pertama memindahkan semua kerikil dari satu wadah ke wadah lainnya.

“Little Green Moonwalker” - permainan luar ruangan pada 12 April untuk anak-anak berusia 8-14 tahun

Ini bukan kompetisi, ini hanyalah permainan luar ruangan yang agak bodoh tapi menyenangkan. Anda dapat memainkannya di dalam dan di luar ruangan. Semua pemain dalam lingkaran. Mereka memilih pengemudi. Dia adalah moonwalker hijau kecil #1. Sopir itu berjongkok dan mulai melangkah ke dalam lingkaran, memberi tahu rekan-rekannya:
- Bip! Berbunyi! Berbunyi! Saya moonwalker hijau kecil #1!
Pada saat yang sama, dia dapat membuat wajah lucu atau mencoba membuat para pemainnya tertawa dengan cara lain. Orang yang tertawa bergabung dengan pengemudi. Dia menjadi moonwalker No.2. Permainan berlanjut hingga orang terakhir. Jadi pada akhirnya Anda akan memiliki serangkaian penjelajah bulan.

Permainan luar ruangan "Kosmonot". (kelompok tengah)

Roket cepat menunggu kita, (Anak-anak berjalan melingkar sambil berpegangan tangan)
untuk berjalan mengelilingi planet,
Kami akan terbang mana pun yang kami inginkan.
Setelah kata-kata ini, para astronot mulai "terbang" mengelilingi aula, setelah musik berakhir, mereka perlu membawa tim ke lingkaran dengan warna tertentu.
Teka-teki 1
Di sebuah pesawat,
Kosmik, patuh,
Kami, menyusul angin,
Ayo bergegas ke...
***
Teka-teki 2
Planet biru,
Kekasih, sayang,
Dia milikmu, dia milikku,
Dan itu disebut...
***
Teka-teki 3
Ada pipa khusus
Alam semesta terlihat di dalamnya,
Lihat kaleidoskop bintang
Para astronom di...
***
Teka-teki 4
Lautan tanpa dasar
Lautan yang tak berujung
Tanpa udara, gelap,
Dan luar biasa
Alam semesta hidup di dalamnya,
Bintang dan komet
Ada juga yang berpenghuni
Mungkin planet...
***
Teka-teki 5
Benda itu ada di Alam Semesta
Berbahaya, tidak sederhana,
Dia makan bintang
Seperti sandwich dengan kaviar.
Sangat tidak mencolok
Dan tidak terlihat oleh mata,
Begitu gelap dan gelap...
***
Teka-teki 6
Tidak mudah untuk menghitungnya
Di malam hari ada bintang di langit yang gelap.
Tahu segalanya luar dalam
Bintang-bintang di langit...
***
Teka-teki 7
Beruang di atas balok es,
Pacar di langit di atas ombak.
Dia adalah konstelasi, dia hidup
Dalam mantel bulu yang berkilau.
Dia berteman dengan angin dan air,
Dia bersama Bintang Utara.
Mereka tidak bisa bertemu
Beruang dengan Besar...
***
Teka-teki 8
Mengedipkan ekor besar dalam kegelapan
Bergegas di antara bintang-bintang terang di kehampaan,
Dia bukan bintang, bukan planet,
Misteri Alam Semesta -...
***
Teka-teki 9
Yang pertama di luar angkasa
Terbang dengan kecepatan tinggi
Pria Rusia pemberani
Astronot kita...
***
Teka-teki 10
Hampir dengan kecepatan cahaya
Fragmen itu terbang dari planet ini,
Menuju Bumi, ia terbang dan terbang
Ruang surgawi...
***
Teka-teki 11
Menerangi jalan di malam hari,
Tidak membiarkan bintang tidur
Biarkan semua orang tidur, dia tidak punya waktu untuk tidur,
Tidak akan tertidur di langit...
***
Teka-teki 12
Ada pesawat luar angkasa khusus,
Dia mengirimkan sinyal ke Bumi kepada semua orang,
Dan seperti seorang musafir yang kesepian
Terbang di orbit...
Tebakan:
Teka-teki 1 - roket. Teka-teki 2 - Bumi. Teka-teki 3 - teleskop. Teka-teki 4 - Luar Angkasa. Teka-teki 5 - Lubang hitam. Teka-teki 6 - pengamat bintang. Teka-teki 7 - beruang. Teka-teki 8 - komet. Teka-teki 9 - Gagarin. Teka-teki 10 - meteorit. Teka-teki 11 - bulan. Teka-teki 12 - satelit.

Permainan luar ruangan “Roket cepat sedang menunggu kita” (senior, kelompok persiapan)

Lingkaran roket diletakkan di sekeliling aula. Jumlah mereka jauh lebih sedikit daripada jumlah pemain. Anak-anak berpegangan tangan dan berjalan melingkar sambil berkata:
- Roket cepat sedang menunggu kita
Untuk penerbangan ke planet.
Apapun yang kita inginkan
Ayo terbang ke yang ini!
Tapi ada satu rahasia dalam permainan ini:
Tidak ada ruang bagi yang datang terlambat!
Setelah kata-kata terakhir, anak-anak berpencar dan mengambil tempat di “roket” (jika anak banyak, maka dua atau tiga orang dapat duduk dalam satu roket) dan mengambil pose luar angkasa yang berbeda. Mereka yang tidak mendapat tempat di roket memilih pose para astronot yang paling menarik dan indah. Kemudian semua orang kembali membentuk lingkaran dan permainan dimulai dari awal lagi.
Permainan "Apa yang berubah"
Ada benda di atas meja: termometer, pensil, pena, buku catatan, kompas. Anda perlu memperhatikan dengan cermat apa yang ada di mana. Atas isyarat dari pemimpin, semua orang berpaling. Mereka berbalik saat ada sinyal. Anak harus menjawab pertanyaan “apa yang berubah”?
Pelajaran pendidikan jasmani – permainan “Pakaian luar angkasa kosmonot”
Pendidik:
- Astronot memerlukan pakaian luar angkasa khusus - pakaian antariksa. Ini melindungi tubuh manusia dan memungkinkan Anda bernapas. Kami juga berada di luar angkasa sekarang dan kami mengenakan pakaian antariksa.
- Para astronot memiliki helm di kepalanya (memiringkan dan memutar kepala).
- Pakaian terusan harus nyaman dan tidak menghalangi pergerakan (memutar dan memiringkan badan).
- Tangan dilindungi dengan sarung tangan (rotasi tangan, kompresi dan pelepasan tangan).
- Sepatu bot astronot dengan sol yang sangat tebal (berjalan di tempat, melompat).
- Pada punggung di belakang bahu terdapat tas ransel berisi alat-alat penting dan silinder udara (menaikkan dan menurunkan bahu, menarik dan membuang napas)
Stasiun KOMPETISI GAME (senior, menengah, grup persiapan)
Kompetisi diadakan.
Misalnya, Anda perlu mengangkut penumpang ke planet yang jauh sambil mendengarkan musik. Mereka membawa penumpang dalam lingkaran - berlari berpasangan. Tim yang mengangkut penumpang paling cepat menang.
Game “Kebingungan: Lompat dan Lompat” (senior, menengah, kelompok persiapan)
Pendidik:
- Mari kita uji energi ceria, lompat, lompat, dan perhatian kosmik Anda! Jika saya berteriak: "Lompat", maka Anda, sambil melompat, menjawab dengan keras dan bulat: "Lompat!" Dan jika saya berteriak: “Lompat!”, maka Anda semua melompat dan menjawab: “Lompat.” Apakah kamu ingat? Mulai!
Stasiun LOVKACHI (senior, menengah, kelompok persiapan)
Stasiun ini menguji kelincahan, ketangkasan dan daya tahan.
Misalnya saja permainan skittles. Permainan dimulai dengan 6 (4, 5, 7) orang. Mereka berjalan mengikuti musik di sekitar 5 pin (3, 4, 6). Segera setelah musik berhenti, Anda perlu mengambil pinnya. Mereka yang tidak punya waktu duduk.
Station WEIGHTLESS (senior, menengah, kelompok persiapan)
Tes ketahanan (keseimbangan) dilakukan di stasiun ini. Anak-anak melakukan latihan “Menelan”.
Game “Get Through the Ring” (senior, menengah, kelompok persiapan)
Anak-anak dibagi menjadi dua tim yang terdiri dari 5-7 orang. Setiap anggota tim berlari ke ring, memanjatnya dan berlari kembali ke timnya. Tim yang datang lebih dulu menang.
Stasiun MISTERIUS (senior, menengah, kelompok persiapan)
Pendidik:
- Kita akan mengetahui siapa yang akan menerima tugas terlebih dahulu jika kita menghitungnya.
"Sajak penghitungan astronomi"
Hiduplah seorang peramal di bulan,
Dia terus menghitung planet-planet.
Air raksa
- satu, Venus - dua, tuan,
Tiga - Bumi, empat - Mars.
Lima - Jupiter, enam - Saturnus,
Tujuh adalah Uranus, kedelapan adalah Neptunus,
Dan setelah dia, kemudian,
Sembilan - yang terjauh adalah Pluto.
A.Usachev
Misteri luar angkasa
Cakrawala yang jernih itu indah
Ada banyak dongeng tentang dia.
Mereka tidak akan membiarkanmu berbohong padaku,
Ini seperti binatang yang tinggal di sana.
Ada binatang pemangsa di Rusia,
Lihat - dia ada di surga sekarang!
Bersinar di malam yang cerah -
Biduk).
Dan beruang itu bersama anaknya,
Beruang kecil yang baik hati dan baik hati.
Itu bersinar di sebelah ibu
Ursa Kecil).
Planet dengan warna merah tua.
Dalam warna militer, sombong.
Seperti satin merah muda
Planet ini bersinar... (Mars).
Untuk melengkapi mata
Dan bertemanlah dengan bintang-bintang,
Untuk melihat Bima Sakti
Kita membutuhkan... (teleskop) yang kuat.
Seekor burung tidak bisa mencapai bulan
Terbang dan mendarat di bulan,
Tapi dia bisa melakukannya
Lakukan dengan cepat... (roket).
Roket itu memiliki pengemudi
Pencinta gravitasi nol.
Dalam bahasa Inggris, astronot,
Dan dalam bahasa Rusia... (kosmonot).
Stasiun SILACHI (senior, menengah, kelompok persiapan)
Kompetisi tarik tambang diadakan.
Game "Siapa yang bisa mengumpulkan puing-puing luar angkasa lebih cepat"(senior, menengah, kelompok persiapan)
Figur karton, potongan kertas kusut, dan mainan kecil berserakan di lantai. Atas perintah dan diiringi musik, anak-anak mengumpulkan “puing-puing luar angkasa” ke dalam keranjang. Orang yang mengumpulkan paling banyak menang.
Craft ROCKET (senior, menengah, kelompok persiapan)
- Tapi untuk mengendalikan roket,
Anda harus menjadi berani dan kuat.
Mereka tidak membawa yang lemah ke luar angkasa
Bagaimanapun, terbang bukanlah pekerjaan mudah!
Jangan menguap
Hari ini Anda adalah seorang astronot!
Mari kita mulai pelatihan
Untuk menjadi kuat dan gesit,
Membalikkan wajah mereka membentuk lingkaran,
Mari kita mulai latihannya! (Kami melakukan jongkok, menekuk samping, memutar lengan, dll.)
- Tahukah Anda bahwa... roket pertama di dunia ditemukan oleh ilmuwan Rusia - Konstantin Eduardovich Tsiolkovsky. Ia tinggal di kota Kaluga dan bekerja sebagai guru di sekolah. Konstantin Eduardovich senang mengamati bintang-bintang melalui teleskop, mempelajarinya, dan bermimpi terbang ke sana.

Game "Siapa yang akan mengumpulkan lebih banyak bintang"(senior, menengah, kelompok persiapan)
Guru menyebarkan bintang berwarna-warni, dan anak-anak mengumpulkannya di keranjang yang berbeda, mengurutkannya berdasarkan warna.

Nah, apakah Anda berangkat menjelajahi luar angkasa?

Di sini saya telah mengumpulkan banyak tugas pendidikan dan kreatif dari berbagai sumber, di mana anak dapat menunjukkan kualitas artistiknya, mempelajari sedikit benda langit dan melatih tangannya dalam menulis. Semua gambar siap untuk dicetak - unduh dan mainkan!

==1==

Kartu untuk anak-anak "Ruang"

Cetak selembar kartu dan laminasi atau rekatkan pada stok kartu. Kemudian potong sepanjang garis abu-abu. Untuk menjadikan bermain kartu bersifat mendidik, tunjukkan kepada anak Anda kartu-kartu tersebut dan beri tahu mereka apa yang tergambar di kartu tersebut, jelaskan benda-benda tersebut dan apa yang istimewa dari kartu tersebut. Tampilkan hanya 1 kartu dalam satu waktu.

==2==

Lotto "Tata Surya"

Kartu bulat kecil dengan planet, Matahari dan Bulan. Planet-planet tata surya tidak diberi nama untuk menghemat ruang, tetapi Anda dapat dengan mudah memberi label pada bagian belakang kartu.

Urutannya adalah: Matahari, Bulan, Merkurius, Venus, Bumi, Mars, Jupiter, Saturnus, Uranus, Neptunus, Pluto.

*untuk mendownload gambar dalam ukuran aslinya, klik kanan dan pilih “save picture as…”

Bagaimana cara bermain lotre?

  • Beri tahu anak Anda apa yang tertera di kartu.
  • Tunjukkan cara meletakkan kartu pada benda serupa di lapangan permainan.
  • Minta dia untuk meletakkan sendiri kartu-kartu itu di lapangan.
  • Cobalah untuk menceritakan sesuatu yang baru tentang objek yang digambarkan setiap saat.
  • Jika bayi sudah dapat berbicara, biarkan dia menyebutkan nama benda yang digunakannya untuk mengambil kartu tersebut.

==3==

Halaman mewarnai "Ruang": Bumi dan Bulan, Roket, Saturnus, piring terbang.

*untuk mendownload gambar dalam ukuran aslinya, klik kanan dan pilih “save picture as…”

==4==

Sebuah tugas untuk mempersiapkan tangan Anda untuk menulis “Mulai!” Perhatian! Berbaris!".

Minta anak Anda membantu roket lepas landas dengan menggambar garis dari tanah ke roket. Jika Anda menyembunyikan hasil cetakan ini di sudut arsip dan memberi anak Anda spidol penghapus kering (spidol papan tulis), Anda dapat melakukan tugas tersebut berulang kali.

*untuk mendownload gambar dalam ukuran aslinya, klik kanan dan pilih “save picture as…”

==5==

Temukan roket yang identik dan hubungkan.

Game ini untuk perhatian. Anak tersebut perlu menemukan roket yang identik di antara banyak roket yang serupa. Ini adalah tugas yang sulit, jadi jangan khawatir jika bayi Anda tidak dapat segera mengatasinya. Sembunyikan lembar tersebut di pojok arsip, seperti tugas sebelumnya, dan keesokan harinya ajaklah anak Anda memainkan permainan ini lagi.

*untuk mendownload gambar dalam ukuran aslinya, klik kanan dan pilih “save picture as…”

==6==

Selesaikan setengahnya.

Tugas ini mempersiapkan tangan untuk menulis dan mengembangkan pemikiran imajinatif. Jika anak masih kecil dan merasa kesulitan menyelesaikan tugas ini sendiri, cobalah menggambar sambil bergandengan tangan.

*untuk mendownload gambar dalam ukuran aslinya, klik kanan dan pilih “save picture as…”

==7==

Gambarlah sayap dan ekor untuk roket.

Permainan ini mengembangkan pemikiran kreatif, karena, Anda tahu, cukup sulit untuk menghasilkan sayap indah yang berbeda untuk semua roket

*untuk mendownload gambar dalam ukuran aslinya, klik kanan dan pilih “save picture as…”

Pada tahun 2148, artefak peradaban kuno pertama kali ditemukan di Mars. Tak lama kemudian, para ilmuwan terestrial dapat sepenuhnya memahami teknologi alien, yang memberikan terobosan serius dalam perkembangan teknologi planet kita - ruang dan waktu menjadi sasaran manusia, penerbangan ke ruang angkasa ke sistem bintang jauh. Umat ​​​​manusia muncul dari buaiannya dan bersentuhan dengan peradaban lain di Galaksi... Hampir empat puluh tahun telah berlalu sejak penemuan di Mars. Aliansi Sistem adalah negara antarbintang yang berkembang secara dinamis. Kapal "Normandia" - kapal luar angkasa paling modern dari Aliansi dikirim untuk misi pertamanya. Nama Anda Shepard, Anda ditugaskan sebagai perwira di kapal ini. Perjalanan Anda ke ruang angkasa dimulai!

tangkapan layar

Efek Massal 2

  • Game PC: luar angkasa
  • Tahun: 2010
  • Genre: Penembak aksi RPG
  • Pengembang: BioWare

Dua tahun setelah Komandan Shepard berhasil menghalau invasi Reaper, umat manusia mempunyai musuh baru, yang secara metodis memusnahkan koloni manusia di pinggiran wilayah yang dieksplorasi. ruang angkasa. Untuk melawan ancaman yang mengancam, Spectre yang legendaris harus bekerja sama dengan organisasi Cerberus yang kuat dan kejam, yang tujuannya adalah menyelamatkan umat manusia dari kehancuran dengan cara apa pun. Untuk menjalankan misi yang sangat bertanggung jawab dan berbahaya, Shepard harus mengumpulkan pasukan pejuang yang berpengalaman dan kuat dan mengambil alih komando pesawat luar angkasa paling kuat di Galaxy. Namun, banyak yang percaya bahwa bahkan dengan sumber daya sebesar itu, operasi tersebut pasti akan gagal. Shepard harus membuktikan bahwa para penentangnya salah.

tangkapan layar

Efek Massa 3

  • Game PC: luar angkasa
  • Tahun: 2012
  • Genre: Penembak aksi RPG
  • Pengembang: BioWare

Tidak semua orang ditakdirkan untuk bertahan hidup. Ras alien kuno yang dikenal sebagai Reaper telah melancarkan invasi global, meninggalkan reruntuhan peradaban. Bumi telah direbut, galaksi berada di ambang kehancuran total, dan hanya Anda yang dapat memperbaiki situasi. Harga kesalahan adalah ketiadaan. Peran Anda adalah Kapten Shepard, karakter yang Anda buat sendiri. Hanya Anda yang memutuskan bagaimana peristiwa akan terjadi, planet mana yang akan dijelajahi, dan siapa yang akan menjadi bagian dari aliansi yang akan Anda kumpulkan untuk menghilangkan ancaman Reaper untuk selamanya. Anda akan memimpin perang ini sesuai kebijaksanaan Anda sendiri: Anda dapat menyerang secara langsung, menembaki musuh, atau menyusun rencana licik untuk serangan mendadak. Kumpulkan pasukan profesional yang serba bisa atau pilih jalur serigala yang sendirian. Serang musuh Anda dari jarak jauh atau libatkan dia dalam pertarungan tangan kosong yang brutal. Mass Effect 3 akan bereaksi terhadap setiap keputusan yang Anda buat - cerita ini terserah Anda untuk menulis.

tangkapan layar

Penjaga Luar Angkasa

  • Game PC: luar angkasa
  • Tahun: 2002
  • Genre: Pencarian taktik RPG
  • Pengembang: Game Elemental

Aksinya terjadi di masa depan yang jauh, di tahun 3000. Pada saat itu, manusia sudah mengetahui dengan pasti bahwa mereka tidak sendirian di Alam Semesta, dan tidak hanya mengetahuinya, mereka juga telah berhasil berperang dengan empat peradaban luar bumi dan menandatangani perjanjian damai dengan mereka. Secara alami, sebagian besar alam semesta telah dieksplorasi, banyak teknologi luar angkasa yang terbuka dan digunakan secara luas, manusia telah menjadi bagian dari luar angkasa. Tampaknya semuanya beres, Semesta hidup dalam damai, bahkan para bajak laut mulai tenang setelah kampanye gabungan terakhir dari lima balapan melawan mereka, tetapi seperti biasa, jika semuanya baik-baik saja, maka masalah pasti akan terjadi. Ras baru Klisan telah muncul, yang menghancurkan segala sesuatu yang dilewatinya tanpa memberikan penjelasan atau komunikasi.

tangkapan layar

Penjaga Luar Angkasa 2

  • Game PC: luar angkasa
  • Tahun: 2007
  • Genre: Strategi pencarian RPG
  • Pengembang: Game Elemental

3300 tahun. Galaksi kita telah diserang oleh Dominator - robot tempur yang lepas kendali. Koalisi lima ras - Malok, Peleng, Manusia, Faean, dan Gaalian - mengandalkan Space Rangers untuk menghancurkan Dominator. Anda sekarang adalah seorang penjaga hutan. Pilih balapan, dapatkan kapal, lanjutkan perjalanan. Bertarung di luar angkasa dan hyperspace. Lakukan perdagangan. Menyelesaikan tugas pemerintahan. Bebaskan planet-planet dari para dominator. Dan, tentu saja, selesaikan misi teks, yang masing-masing merupakan petualangan terpisah. Tidak mungkin untuk memprediksi bagaimana peristiwa akan berkembang. Permainan bisa berakhir dengan kemenangan bagi salah satu pihak atau bertahan tanpa batas waktu. Itu semua tergantung pada tindakan pemain dan penghuni dunia kehidupan, di mana Anda dapat berkarir sebagai bajak laut keji atau pahlawan terkenal yang akan memahami alasan kemunculan Dominator dan mampu menghentikan pertumpahan darah ini. perang.

tangkapan layar

Parkan: Kronik Kekaisaran

  • Game PC: luar angkasa
  • Tahun: 1997
  • Genre: penembak simulator
  • Pengembang: Nikita

Pesawat ruang angkasa PARKAN berangkat untuk mencari kapal penelitian yang hilang dan, sebagai akibat dari sebuah kecelakaan, secara tidak sengaja terputus dari dunia luar di sektor bintang yang ditinggalkan, di mana, setelah perang yang menghancurkan, klan robot tetap berada di planet hangus. , mengekstraksi bahan bakar dan membangun pabrik untuk produksi senjata dan perbaikan kapal luar angkasa. Inti dari permainan ini adalah agar pilot PARKAN menyelesaikan tugas yang diberikan dan bertahan dalam kondisi yang penuh ketidakpastian dan diberikan kebebasan bertindak. Ada banyak cara untuk bertahan hidup dalam permainan, yang berhubungan langsung dengan perilaku pemain: dari spekulasi kecil-kecilan dan perdagangan damai hingga kolonisasi planet dan perampokan langsung.

tangkapan layar

parkan 2

  • Game PC: luar angkasa
  • Tahun: 2005
  • Genre: penembak simulator
  • Pengembang: Nikita

Parkan 2> adalah perpaduan non-sepele dari beberapa genre sekaligus, memungkinkan pemain merasa seperti pilot pesawat luar angkasa yang tersesat di alam semesta. Anda harus menjelajahi ratusan sistem bintang, ikut serta dalam serangkaian pertempuran sengit, dan bertemu musuh baru - makhluk misterius yang menamakan dirinya Hegemount. Permainan berlangsung bersamaan dengan aksi bagian pertama. Pemain tersebut sebenarnya memiliki maksud dan tujuan yang sama, namun memiliki asisten – AI Irene. Menjadi bajak laut atau tentara bayaran, dapatkan uang untuk penjelajah bintang paling kuat, kolonisasi planet, buat klan Anda sendiri, dan tunjukkan kepada semua orang siapa yang akan menjadi penguasa baru galaksi. Untuk meningkatkan hubungan dengan klan lain, pemain dapat menyelesaikan tugas yang diterima dari pangkalan planet mereka. Untuk penyelesaiannya, uang dibayarkan dalam bentuk bahan bakar. Bergantung pada bagaimana ras tertentu memperlakukan Anda, peluang tambahan akan terbuka.

tangkapan layar

Bintang Gelap Satu

  • Game PC: luar angkasa
  • Tahun: 2006
  • Genre: simulator
  • Pengembang: Ascaron Ent.

Berabad-abad telah berlalu sejak berakhirnya Perang Antargalaksi Umum. Kedamaian yang tidak nyaman telah terjalin di antara ras-ras yang menghuni bagian alam semesta yang maju. Dewan Besar dibentuk untuk menegakkan gencatan senjata dan mengendalikan pertumbuhan kekuatan masing-masing kerajaan. Namun, baru-baru ini serangan terhadap kapal sipil menjadi lebih sering terjadi, dan pelakunya adalah ras yang perwakilannya tinggal di ujung bagian paling ujung alam semesta yang telah dijelajahi...